Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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version [2015/01/27 19:00] expectral |
version [2015/02/26 12:10] (Version actuelle) endevor [Acolyte] |
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| Ligne 44: | Ligne 44: | ||
| Cette modification des cartes Héros implique principalement les versions "Flamme Verte" pour les améliorer. Je classerais personnellement les modifications en 2 catégories, Mineure (ne changeant pas vraiment la façon de jouer la carte) et Important (que vous devriez prendre en compte pour jouer voir imprimer).\\ | Cette modification des cartes Héros implique principalement les versions "Flamme Verte" pour les améliorer. Je classerais personnellement les modifications en 2 catégories, Mineure (ne changeant pas vraiment la façon de jouer la carte) et Important (que vous devriez prendre en compte pour jouer voir imprimer).\\ | ||
| - | ====== Acolyte : ====== | + | ====== Acolyte ====== |
| **Importante :**\\ | **Importante :**\\ | ||
| - | * Assister le Faible : cette carte devient une Réaction.\\ | + | * Assister le Faible : la version verte de ces cartes devient une Réaction.\\ |
| * Parole Angélique (version verte uniquement) : la version verte de cette carte passe à Portée 4, la colonne Mouvement Prudent donne également +1 Dégât.\\ | * Parole Angélique (version verte uniquement) : la version verte de cette carte passe à Portée 4, la colonne Mouvement Prudent donne également +1 Dégât.\\ | ||
| * Chant de l'Aube : le gain de Menace passe de +3 à +1/Héros affectés.\\ | * Chant de l'Aube : le gain de Menace passe de +3 à +1/Héros affectés.\\ | ||
| Ligne 83: | Ligne 83: | ||
| **Importante :**\\ | **Importante :**\\ | ||
| - | * Ruse du Voyageur (version verte uniquement) : bonus d'1d10 automatique et les dégâts passent de 2 à 1.\\ | + | * Ruse du Voyageur (version verte uniquement) : bonus d'1d10 automatique et les dégâts passent de 1 à 2.\\ |
| * Larmes d'Orion (version verte uniquement) : la carte verte coûte désormais 1 PA au lieu de 2.\\ | * Larmes d'Orion (version verte uniquement) : la carte verte coûte désormais 1 PA au lieu de 2.\\ | ||
| * Diversion : la carte change énormément, le pion a désormais 2 Vitalité, il est touché avec -5SR, un peu comme une Invocation de Spriggan, la carte n'est pas un Persistant, elle est donc retirée lors de la Phase de Préparation.\\ | * Diversion : la carte change énormément, le pion a désormais 2 Vitalité, il est touché avec -5SR, un peu comme une Invocation de Spriggan, la carte n'est pas un Persistant, elle est donc retirée lors de la Phase de Préparation.\\ | ||
| Ligne 102: | Ligne 102: | ||
| * Saignée : ajout du mot clé "Soin", le Brigand gagne désormais 2 Menace quand il joue cette carte.\\ | * Saignée : ajout du mot clé "Soin", le Brigand gagne désormais 2 Menace quand il joue cette carte.\\ | ||
| * Débrouillard : le bonus sur les actions hors-combat passe d'un 1D10 à 2D10.\\ | * Débrouillard : le bonus sur les actions hors-combat passe d'un 1D10 à 2D10.\\ | ||
| + | * Allié de l'Ombre : le coût passe de 1 à 0PA.\\ | ||
| + | * Perdu dans la Foule : le coût passe de 1 à 0PA.\\ | ||
| **Mineure :**\\ | **Mineure :**\\ | ||
| Ligne 108: | Ligne 110: | ||
| * Astuce : cette carte était une Action/Réaction et passe en Réaction uniquement, il n'y avait aucun avantage à la jouer en tant qu'Action, cela ne change donc pas vraiment la façon de la jouer.\\ | * Astuce : cette carte était une Action/Réaction et passe en Réaction uniquement, il n'y avait aucun avantage à la jouer en tant qu'Action, cela ne change donc pas vraiment la façon de la jouer.\\ | ||
| * Course Suicidaire : Ajout d'un nouveau mot-clé "Charge X" X étant le nombre de cases que l'on peut traverser en attaquant, il résumera les petites règles liée à ce type de capacité.\\ | * Course Suicidaire : Ajout d'un nouveau mot-clé "Charge X" X étant le nombre de cases que l'on peut traverser en attaquant, il résumera les petites règles liée à ce type de capacité.\\ | ||
| - | * Allié de l'Ombre : le coût passe de 1 à 0PA.\\ | ||
| - | * Perdu dand la Foule : le coût passe de 1 à 0PA.\\ | ||
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